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केंद्रीय बजट 2022: एनिमेशन उद्योग में रोजगार बढ़ाने के लिए एवीजीसी टास्क फोर्स का गठन किया जाएगा

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केंद्रीय बजट 2022: एनिमेशन उद्योग में रोजगार बढ़ाने के लिए एवीजीसी टास्क फोर्स का गठन किया जाएगा

  • जबकि एनीमेशन उद्योग एक नया खंड नहीं है, यह अक्सर वैश्विक बाजार हिस्सेदारी के 10% के आदेश के बावजूद रडार के नीचे उड़ गया था

  • 2023 में कुल एनिमेशन, वीएफएक्स और पोस्ट-प्रोडक्शन सेगमेंट के 12,900 करोड़ रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है

  • पिछले हफ्ते ही, कर्नाटक सरकार ने एक उच्च प्रौद्योगिकी डिजिटल मीडिया हब से मिलकर बेंगलुरु में एक AVGC सेंटर ऑफ एक्सीलेंस (CoE) लॉन्च किया।

  • gamingवित्त वर्ष 2023 के लिए केंद्रीय बजट 2022 पेश करते हुए, वित्त मंत्री निर्मला सीतारमण ने घोषणा की कि एआईसीटीई के साथ साझेदारी में, एक एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक (एवीजीसी) टास्क फोर्स का गठन किया जाएगा, जो युवाओं को अपस्किल और रोजगार देने के तरीकों की सिफारिश करेगा। तेजी से बढ़ते एनीमेशन उद्योग में।बजट घोषणा के दौरान सीतारमण ने कहा, “सभी हितधारकों के साथ एक एवीजीसी प्रमोशन टास्क फोर्स का गठन किया जाएगा, जो इसे महसूस करने के तरीकों की सिफारिश करेगी और बाजारों और वैश्विक मांग को पूरा करने के लिए घरेलू क्षमता का निर्माण करेगी।” उन्होंने कहा कि एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक (एवीजीसी) सेक्टर में युवाओं को रोजगार देने की अपार संभावनाएं हैं।जबकि एनीमेशन उद्योग एक नया खंड नहीं है, यह दुनिया की सबसे बड़ी एनिमेटेड फिल्मों और एक्शन से भरपूर ब्लॉकबस्टर भारत से गुजरने के बावजूद अक्सर रडार के नीचे बह गया था – क्योंकि यह एक प्रमुख आउटसोर्सिंग केंद्र है।
    भारत में एनिमेशन उद्योग से कुछ संकेत संख्या

    कुल एनिमेशन, वीएफएक्स और पोस्ट-प्रोडक्शन सेगमेंट 2018 में 18% बढ़कर 7,890 करोड़ रुपये तक पहुंच गया और 2023 में 12,900 करोड़ रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।
    बीसीजी और सीआईआई की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारतीय एनिमेशन और विजुअल इफेक्ट उद्योग वर्तमान में वैश्विक बाजार हिस्सेदारी का 10% हिस्सा है और 2025 तक 20-25% तक पहुंचने की क्षमता है।
    भारतीय गेमिंग उद्योग के 2022 तक 14,300 करोड़ रुपये से अधिक होने का अनुमान है.

    पिछले दो दशकों से, मुंबई, बेंगलुरु, चेन्नई, त्रिवेंद्रम और हैदराबाद के आसपास दृश्य प्रभाव और एनीमेशन स्टूडियो हैं। इनमें से कई प्रोडक्शन हाउस ने हॉलीवुड मेगा प्रोजेक्ट्स जैसे ‘लाइफ ऑफ पाई’ और ‘जंगल बुक’ पर फिनिशिंग टच दिया है। गेम ऑफ थ्रोन्स के जीवन जैसे ड्रेगन भी लगभग 800 भारतीय एनिमेटरों द्वारा बनाए गए थे।

सेगमेंट के हितधारकों में प्रोडक्शन हाउस शामिल होंगे जो दृश्य आवश्यकताओं को आउटसोर्स करते हैं, एवीजीसी स्टूडियो, संस्थान और संगठन जो सेगमेंट में भारतीयों और एनिमेटरों को अपस्किल करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वर्तमान में, एनीमेशन उद्योग न केवल कम मान्यता प्राप्त है, बल्कि असंगठित वेतनमानों, कम कुशल एनिमेटरों और अंतरराष्ट्रीय प्रोडक्शन हाउसों के समर्थन के बिना स्केल करने के कम अवसरों के साथ भी विवाहित है।

दिलचस्प बात यह है कि पिछले हफ्ते ही कर्नाटक सरकार ने बेंगलुरु में एक एवीजीसी सेंटर ऑफ एक्सीलेंस (सीओई) लॉन्च किया, जिसमें एक उच्च प्रौद्योगिकी डिजिटल मीडिया हब शामिल है। यह भारत का पहला और एशिया का सबसे बड़ा एवीजीसी केंद्र है और इसे इलेक्ट्रॉनिक्स सूचना प्रौद्योगिकी विभाग जैव प्रौद्योगिकी और विज्ञान और प्रौद्योगिकी विभाग द्वारा वित्त पोषित किया जाता है।

source: https://inc42.com/buzz/union-budget-2022-avgc-taskforce-to-be-set-up-to-boost-employability-in-animation-industry/?utm_source=sharebuttons&utm_medium=mashshare&utm_campaign=mashshare

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